リアルスパナ(笑)
とある殴りアコのネタ多き冒険の日々

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『明日は東かはたまた西か、スパナ片手に今日も行く』

RBOで殴りアコにはまってROでも殴りアコを始めた、順番が逆な人のRORBOのBLOG。
↑この時点で既にかなりネタかも。
※現在アークビショップですけどタイトルは永遠にこのままで。


このBLOGは、ひまわりとスパナを愛するアルファ(Tiamet改めSigrun鯖在住)の提供でお送り致します。
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2013年06月04日(火)22:07 心の叫び(謎)
衣装ひまわりの実装はよ!はよー!!

こんばんは、アルファです。
しばらくBLOGの方がご無沙汰していましたが、決して「病気」とか「仕事が忙しい」とかでは無くてですね、単に依頼を受けた夏コミの原稿書きをして居るだけですw
ジャンルがROでは無いので詳しくは語らない事にしますが、私は種別的に云いますといわゆる「文師」と言うモノにあたります。まあ要するに二次創作小説とか書く人ですね。
そんな訳で、横でたまり場防衛ノビ君を起動放置して原稿をちまちま書いてると言う感じです。
ちなみに原稿はさっぱり進んで居ません。ダメじゃん。

ちなみに一番上の心の叫びなんですが、まあ要するにコスタマのラインナップを見た時の感想ですね。

「コスたまJuneBride」青空と雨を彩る衣装装備が勢揃い!| ラグナロクオンライン公式サイト
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/costama-junebride.html

ずっと言ってるのですが、何で衣装ジオは出た事あるのに衣装ひまわりは無いのでしょうねえ。
ものは試しと引いてみたのですが、
衣装睡蓮の冠
当たったのは衣装睡蓮の冠。
まあ緑髪に合わなくは無いのですが、後ろがポニテなうちの娘だとやや微妙感が。
おかげで何と言いますか「これじゃ無い」感が激しいなあと。

・先日のGvTEとGvログについて
さて、先日の日曜日は千歳JALマラソンを走ってきた影響で、17時頃から既に寝落ちていました。
その為2日のGvログは取得を行っていません。ご了承下さい。
その前の1日のGvTEログは取得しましたので、いつもの様にログと集計結果をどうぞ。
ご利用はいつも通りご自由にどうぞ。

http://alpha-r.x0.to/2013/gvTElog20130601.txt

http://alpha-r.x0.to/2013/gvdata20130601.htm

・ご連絡
いくつかご連絡です。

当分の間は原稿対応の為ややBLOGの更新率が低下するかと思います。
連絡は付きますので何か用事がある方は遠慮無くご連絡頂ければ幸いです。

6月16日から29日までの間、仙台の方に出張しますので不在となります。
一応ネット環境は持って行きますがまず更新はしないと思われます。

応急ポタ娘依頼などは喜んで承りますので、入り用であればご連絡下さい。
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2012年11月04日(日)08:02 出張の間だけの留守が気がつけば10日
おはようございます、アルファです。
先々週の出張からは無事帰ってきていましたが、その後出張疲れでくたばってみたりとか、その後の平日の仕事が忙しくてROにもインしてなかったりとかして居たら、気がついたら10日経過してなおかつ11月になっていました。
取り上げたいネタはいくつかあったのですけど、なかなか。

と言う事で、ため込んだ「気になる話」や「ネタ」なんかを取り上げていきましょうか。

・まずは公式ネタから
まずは公式から拾い読み。
10月30日の更新から。


10月30日パッチ内容について|プレイ情報 | ラグナロクオンライン 《公式サイト》
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/play/kue8e6000000r3fk.html

> ■限界突破後のスーパーノービスで発生していた、不具合を一部修正いたしました。
> くわしくはこちらをご覧ください。

「限界突破後のスーパーノービス」で確認している現象について|プレイ情報 | ラグナロクオンライン 《公式サイト》
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/play/kue8e6000000qf2s.html

リンカーでスパノビの死亡記録って消した事無いから、そんな事になってる事すら気がつきませんでしたね。
ふーむ、今度ちょっと試して…と思うんですけど、持ちキャラにリンカー居ないしなあ。
リンカーでスパノビ魂持ってる人を探す方が難しそうですが。

「サークルK・サンクス限定 夏のガンプチ祭り2012」景品配布に関するお詫びとお知らせ|お知らせ | ラグナロクオンライン 《公式サイト》
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/kue8e6000000r85u.html

配布遅れとかが出ていて、何か当初配布の日にまだ来てない!とか言う悲鳴がSNSに飛び交ってるのを見て居ました。

イベント「HalloweenParty2012」で発生していた不具合について|プレイ情報 | ラグナロクオンライン 《公式サイト》
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/play/kue8e6000000r17e.html

別な方でのデータ抽出方法に誤りがあったからこっちでも念の為…って言うやり方にしては、あまり良い手法とは思えないのですけどね。
間違わない手法の確立とかを探る方が早い気がするんですが。

そして一番気になった?のはこれ。

モバイルサービス「ラグナロクオンラインGAMES」サービス終了について|お知らせ | ラグナロクオンライン 《公式サイト》
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/kue8e6000000r4p6.html

いわゆるケータイコンテンツと言う物が衰退期に入ってきたと言う事でしょうね。
一昔前は猫も杓子も携帯と言っていたのが今では猫も杓子もスマフォ、って感じになって来ていますし。
とは言え依然スマフォを持っていないって人も多いのも事実の様でして。

でまあ長らくこのモバイルサービスを契約しては居たのですが。そう言えばカプラクエストクリアしてないな…。
まあそもそも携帯でゲームをすると言う習慣が私には無かったからなんですけどね。
これで一部キューペットも含めて入手ルートが絶たれてしまう訳ですが。
…暇な時にカプラクエストだけでもやっておこうかな?

って所で先月この話が出た時に、そう言えば先月分のくじひいてないやって事に気がついて引いてみたところ。
電波アンテナ1
何か当たった。
電波アンテナ2
って事で「電波アンテナ」が当たりました。
見た感じは頭の上に電波塔が建っていて、その周りにぎざぎざな電波っぽいエフェクトがくるくる回ると言う感じ。
…いやでもこれ、今だとスパセルあるから需要無さそうですよねえ。完全見た目装備になっちゃってるのかなあ。
バフォJr頭が出た事でノーブルハットが用無し…とは行かずとも見た目装備に格下げ的な感じになっているのと何か似てる様な?

ちなみに今月のくじはいつも通り料理とコインと25教範でした。

・続いてROGM
次はROGMの話題と、久しぶりに現状報告を。

一定期間プレイしていないゲームデータの削除に関して | 重要なお知らせ | ニュース | ラグナロクオンライン ギルドマスターズ[公式サイト]
http://rogm.gungho.jp/news/important/dsfjf600000013zp.html

猶予が一ヶ月しかないってのはいくら何でも早すぎじゃ無いですかね?
よっぽどショボイサーバー使ってるのかなぁ…あるいはサーバープログラムが問題なのか。

10月31日(水)パッチ内容について | プレイ情報 | ニュース | ラグナロクオンライン ギルドマスターズ[公式サイト]
http://rogm.gungho.jp/news/play/dsfjf600000013vn.html

画面がハロウィン一色になっていました。まあハロウィン自体は10月末らしいのですが。

首都システム第1弾「シティバザール」「神秘のアトリエ [製造]」10月24日実装! | お知らせ | ニュース | ラグナロクオンライン ギルドマスターズ[公式サイト]
http://rogm.gungho.jp/news/information/capital-system.html

一週間ほど戻りますが「神秘のアトリエ」なるものが実装されました。
私も色々作ってみていますが、何だろう、一度成功した物の2度目作成以降の成功率が表記よりもかなり落ちている気もする様な、単に運が悪いだけの様な?
現状2個PT(10人)分キャラが居る私のギルドでは全員分の装備更新、とまでは行かなさそうだなぁという気がします。

くじとかはまあ財布の中身に余裕があれば引く程度で。

さて、では久しぶりにアルファキャンプの現状を。
ROGM1
1回目のプレイに比べたらかなり早いペースでキャンプの整備が進んでいます。
と言いますのも、現状では
ROGM2
資源地キャンプを3つほど作ってあるので、前回ほど資源に困窮する事が無くなったというのが大きい要因なのかなと言う気がします。

…え、「前衛地って何?」って話ですか?
実はですね。
ROGM3
異世界の端っこにキャンプを1個立ててみました。
メインキャンプとの移動に3日くらいかかるえらい遠いキャンプですが。
まあ一つ問題がありまして、見て頂くと解るとおり周りに資源地しかなくてダンジョンが一つも無いと言う、資源地と変わらないじゃんと言う状態になっていますが。
キャラは今配置されている娘達はカプラWを除いてまもなくレベル11になりそう、と言う所です。
現時点では各キャンプとも防御構築に主を置いて居ないので、現状でもし襲撃が始まったら悲惨な事になりそうですが。

とまあそんなROGMの現状でした。

・続いてラグヒカ
次はラグヒカ。

現状では闇ルートに進もうとやっている訳ですが、A.I.Z.を使って何度も悪い方の回答を選んだにもかかわらず闇ルート選択肢が出てこない。
仕方ないので一旦最終話までクリアして、6周目のプレイに入りました。
もしかしたらA.I.Z.で巻き戻したら選んだ選択肢もリセットされるのかなあとか思いつつ。

そしてラグヒカアルファの現状はこう。
ラグヒカ
以前書いたとおり、ジョブはカンストしました。あとAGIに続いてSTRもカンストしています。ギルドのメンバーが平均レベル53付近なのにこの娘だけ85とかまあいつも通りの状態ですね。
これとは別に支援プリ型のハイプリも1キャラ作っていますが、そっちはまだレベル40とまだまだ育っていない状態。あとクリプリっぽいのも1キャラ作っています。

こちらはまあまだ時間がかかるかなあと言う気がしますね。そもそもPCの前に座ってしまったらPSP遊ばないですし。

・本編RO
さて、では本編ROの話題。
…と言っても、ここしばらくログインして居なかったから本編ネタって余り無いのですよね。
取りあえず鯖統合で作成したキャラ達を、ジョブを先にカンストさせようと昨日あたりから遊んでおりまして。
やり方は単純にGH修道院で$様乱獲をして居るだけですが。
ただまあアコ系だとGXあるから楽で良いのですが、それ以外のキャラだと回復にも手間になるからどうしようかなあと悩みどころではありますが。
いっそサブ赤のプリで引っ張ろうか、とか考えたり。


とまあそんな、書きためていたネタの放出でした。
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2012年10月22日(月)22:24 昨日のGvログ集計結果と、土日に入ったおかしなスイッチの結果、と、『不真面目』に考えるスパセル型キャラ考察・第4回目
こんばんは、アルファです。

・ご連絡
親戚に不幸があったので明日明後日と葬儀の為留守になると思います。
金曜日〜日曜日と出張のため留守になります。日曜日のGvは間に合うかどうかは現時点では解りません。

不在間に私に連絡などがありましたら、いつもの様にコメント・Web拍手・SNSのメッセージ等にてお願い致します。

・Gvログ集計
久しぶりにGvログの記録がまともに成功していましたので、集計結果と合わせて掲載します。
ご利用はいつも通りご自由にお使い下さいませ。

http://alpha-r.x0.to/2012/gvdata20121021.htm

http://alpha-r.x0.to/2012/gvlog20121021.txt

・土日に入ったおかしなスイッチの結果
さて。
先々週より以前くらい・・・そうですねえ、いつぞやに検索キーワードで「とあるキーワード」で検索されてきた頃くらいからでしょうかね。
あるタイプのキャラに興味が少し沸く様になりまして。
先々週くらいにギルメンさんとその事についてあーでもないこーでもない、と色々考察をしてみたのですが、ついに耐えきれなくなって、やってしまいました。

それがこちらです。
AS依存型殴りwiz
『AS依存型殴りwiz』です。
金曜日の夜くらいにちょっと挫折しかかっていたメインアカウントのAGI=DEX2極プリを消しましてマジを作成。
そこから土曜日にジョブ49まで上げ、日曜日にwiz転職、その後ひたすら別キャラで引っ張ったりして昨日夜の時点でレベル85/49まで上げました。
まあ色々おかしいですがそこは取りあえず気にしませんと言う事で。

・と言う事で
久しぶりに『不真面目』に考えるスパセル型キャラ考察をしてみましょう。
第4回目の今日は「職によってダメに差はあるのか否か?」です。

さて、AS型wiz、と言う事で前回までの考察に出していたINTモンクよりはかなり有利な点が多いのは事実です。
有利な要素としては「元々魔法のエキスパートクラスなのでINT補正値が元々高い」とか「装備出来る杖の種類がやや多いのでMATK補正による与ダメ上昇が望みやすい」とかいろいろあります。
逆に不利なところはと言いますとこれはまあ当然ながら「接近戦向きのキャラじゃないのでMHPが低い」とか色々ありますが、そんな事は些細な問題で考察には影響は無いものと考えます。無いんだってば。

さて、ステとかは上記のSSで出したとおりです。
じゃあ実際どうだったかを見てみますと。
ASダメ数値
だいたい5000付近の与ダメ数値を出していました。
これは第3回の時の養子モンクの数値よりは明らかに良い数字が出ています。
とは言え、INT値が違うとかレベルが違うとか、そもそも装備条件が違うとか色々条件が異なってる部分が多い訳ですから、一概にwizだから有利、と決めつけるには早いのかな?と言う気もしますが。

ちなみに似た様なキャラで、殴り型セージと殴り型養子セージも持っていまして。
その中で養子セージで同じ様な実験をしてみたところ。
養子セージステ
養子セージダメ数値
こっちの方がさらに上の数字を出していました。
とは言いましても、ステだけで見れば養子セージの方がINTが高く、さらに装備面で若干有利になっていまして。

wiz作って思ったのが、「未転生wizだと杖の選択肢が意外と狭い」と言う所でして。そもそも私が所有している杖で、wizで使えるまともな杖がサバイバルロッド程度しか無かったと言う問題点もある訳ですが。

まあそんな訳で。
若干明らかに「魔法職の方が有利なのかな?」と思われる部分も出てきましたが、それは装備的な意味合いが高く、また現行のシステムにおいてはその部分のウェイトがかなりでかいのかな?と言う気はしました。

とまあそんな第4回考察結果でした。
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